Entwicklertagebuch zu: Die Siedler Online

Siedler

Blue Byte

Ok, ich geb es ganz offen zu! Als ich damals davon gehört hatte das „Die Siedler“ als Browsergame erscheinen soll, war ich NATÜRLICH sehr interessiert daran.

„Die Siedler“ war das erste Aufbaustrategiespiel, welches mich gefordert und sogar überfordert hatte und es hat mir damals (heute nicht mehr) mehr Spass gemacht als „Anno“.

Jedenfalls habe ich mich also damals bei dem Release von „Die Siedler Online“ registriert und genau zwei Tage gespielt. Nun sind mittlerweile bestimmt eineinhalb Jahre vergangen und ich habe mich auf meinem alten Account eingeloggt und spiele es nun wieder weiter.

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Kategorie: Game-Trailer | Hinterlasse ein Kommentar

3D Game Studio Trailer

3D Game Studio

3D Game Studio

WoW!! War mein erster Eindruck als ich diesen Trailer gesehen hatte. Zwar bin ich nicht mehr aktiv mit dem 3D Game Studio tätig, aber ich bin immer noch der Meinung, dass es ein tolles Entwickler Tool ist.

Der folgende Trailer wurde von einem Game Studio User entwickelt und soll uns einen kurzen aber aufschlussreichen Einblick in die Entwicklung ermöglichen. Alle Szenen die im Trailer gezeigt werden, können mit dem Game Studio realisiert werden. Aber nun gut, startet den Trailer und lehnt Euch einfach zurück.

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Kategorie: Filme | Hinterlasse ein Kommentar

3D-Modell Catwalk: ‘Gnomon Corridors Pack’

Gnomen Corridors

Dexsoft-Games

Erinnert mich ein wenig an Bioshock. Aber bei diesem Modell-Packet geht es diesmal um das geliebte Level-Design.

Das Paket enthält 4 komplette Räume und 49 Objekte zur Dekoration. Wer wie immer sich ein Bild von einer möglichen Zusammesetzung machen möchte, kann sich direkt auf der Webseite ein passendes Video anschauen.

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Kategorie: Samples | Hinterlasse ein Kommentar

Diese Entwickler-Events erwarten Dich 2012

Auch im Jahr 2000 und 12, erwarten Euch jede Menge Events. Bereits letztes Jahr gab es jede Menge erfolgreiche Shows und auch dieses Jahr haben wir wieder die Möglichkeit mit echten Insidern aus der Spielebranche zu reden und eventuell, wenn der eine oder andere unter Euch Interesse hat, einen Job zu ergattern.

Games – Academy – Infoveranstaltungen

Zur Games-Academy brauche ich bestimmt nicht mehr viel sagen. Wer sich Mal mit dem Thema Ausbildung oder Studium in Sachen Spieleentwicklung auseinandergesetzt hat, der dürfte auf die Games-Academy gestoßen sein. Quasi eine Ausbildungsstätte nur für Interessenten der Spieleentwicklung.

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Kategorie: Events | Hinterlasse ein Kommentar

Entwicklertagebuch zu: Ghost Recon Online

Ghost Recon Online

Ghost Recon Online

Ich gib’s gleich ganz offen zu, Tom Clancy’s Ghost Recon war noch kein einziges Mal ein Funken in meiner kleinen Welt.

Ich meine dieses Spiel gehört mit zu den besten Thirt-Person Taktikshootern der Welt und ich war vor einigen Jahren auch Mal auf einem Tunier und hab dabei zugesehen wie einige Clans um ein Preisgeld gespielt hatten. Aber ich persönlich bin nie mit der Steuerung klargekommen. Also naja man könnte es auch einfach grobmotorik nennen, denn ich konnte entweder laufen, aber nicht schießen bzw. zielen oder eben umgekehrt.

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Kategorie: Spieleentwickler | Hinterlasse ein Kommentar

Versagen wir schon beim Game Design

Ja, ist das nun eine Frage oder eher eine Aussage? Wohl eher beides, denn gibt es wirklich eine Richtlinie die uns sagt wie lang unser Spielkonzept mindestens sein muss oder gar wie ausführlich es sein muss?!

Nein, eben nicht. Zumindest habe ich bis heute nichts davon gehört, dass ein Spielprojekt daran gescheitert ist, weil das Design Dokument zu kurz war. Man muss hier vielleicht dazu sagen, dass die meisten Spielideen die von großen Studios wie Ubisoft, THQ und Co. entwickelt werden erst durch kleine Ideen präsentiert und vorgeschlagen werden.

Heißt, zum Beispiel Game Designer Mark und Betti sind bei Studio GamePower tätig und haben für das letzte Projekt alle Arbeiten abgeschlossen. Nun ist Ihre Aufgabe für das alte Projekt erfüllt und sie überlegen sich was man nun machen könnte.

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Kategorie: Game-Inventor | Hinterlasse ein Kommentar