Monatliche Archive: Juli 2010

In nur 7 Tagen zum fertigen Browsergame

Wer träumt nicht davon in einer Firma wie Google, Microsoft, Apple oder aber in unserem Fall BlueByte, Gameforge und BigPoint zum Beispiel zu arbeiten. Die Bedingungen sollen dort mehr als gewöhnlich sein. Aber eben genauso schwer soll es sein dort als Mitarbeiter reinzukommen. Neben diversen Einrichtungen wie ein Fitness-Studio oder einer Chillout-Lounge versuchen die Entwickler vieles Ihre Angestellten Spieleentwickler bei Laune zu halten. Weiterlesen

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Die besten Spieleschmieden der PC-Industrie werden gesucht

Wer träumt nicht davon sein eigenes Videospiel in den Händen zu halten, sofern man natürlich auch selber Interesse für die Spieleentwicklung aufbringen kann. Jedenfalls bin ich für meine Wenigkeit noch recht am Anfang und werde hoffentlich jemals in meinem Leben mit großartigen Spieleentwicklern in persönlichen Kontakt treten können. Sei es auf Messen, Presse Konferenzen oder bei kleineren Interviews. Weiterlesen

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Alice: Madness Returns – American McGee gibt ein Interview der anderen Art

Zwar würden womöglich einige jetzt meinen in meinem Alter wäre ich zu alt für Märchen, aber Märchen sind dazu da um Menschen aller Altersklassen in der Gesellschaft zu spalten. Märchen haben immer den Nebeneffekt, dass hinterher die Menschen darüber reden. Sei es das Rotkäppchen, welches gegen einen bösen, fiesen Wolf antreten muss oder aber das Schneewittchen, welches ganz alleine mit 7 Zwergen in einem Wald lebt. (zumindest für kurze Zeit) Weiterlesen

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So funktioniert 3D UND trickst unser Gehirn mit einem simplen Trick aus

Naja in meinen Augen steht die Entwicklung von Spielen mit 3D Modellen noch relativ mittig. Zwar kann man schon jetzt einiges an Erfahrungen präsentieren und sagen dass einige Spieleentwickler hervorragende Arbeit geleistet haben, aber nun kommt eben die 3D-Spieleentwicklung hinzu welche das wirkliche realitätsnahe 3-dimensionale im Spiel dem Auge nahe bringen soll. Weiterlesen

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Making of Turok – Entwickler klären auf

Zwar kann man dies nicht auf Alles und Jeden beziehen, aber auch aus älteren Beiträgen kann man immer noch lernen. Zumindest würde ich behaupten, dass auch ältere Making ofs von Spieleentwicklern durchaus interessant sein können. So zumindest bei den Spieleentwicklern des Games – Turok! Weiterlesen

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Wie entwickelt man ein Social Game?

Experten meinen Social Games wären die absolute Zukunft der Games-Branche. Ich jedenfalls gehöre mit zu den Kritikern, die behaupten können das Social Games zwar in Zukunft MIT einen wichtigen Faktor in der Games-Branche spielen, jedoch auch Casual Games oder High-, Low-Budget Spiele nicht ablösen können. Social Games sollen lediglich dafür sorgen die Nutzer eines Social Networks beizubehalten. Weiterlesen

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