Autoren Archiv

Entwicklertagebuch zu: ‘Sorcery – Teil 2′

Ja ich kann es auch nicht fassen. Gestern erst habe ich Euch davon berichtet, dass die Entwickler rund um das Play Station Move Spiel 'Sorcery' Einblicke in die Spieleentwicklung geben wollten und heute gibt es dann sogar den zweiten Teil. Im zweiten Teil kommen nun ein paar Entwickler zu Wort und sprechen über die ja vielleicht sogar schon Erschaffung der Story und wie eigentlich die Charaktere ...
Weiterlesen

3D-Modell Catwalk: ‘Modern City 3′

Lange ist es her! Und damit meine ich für mich persönlich zu lange, zumindest bin ich es bisher immer gewohnt gewesen jede Woche neue Modelle aus der Dexsoft - Schmiede zu Gesicht zu bekommen. Aber naja das folgende Modell-Pack muss ja auch jede Menge Arbeit verbrauchen und damit rechtfertigt sich das Warten auch wieder. Allerdings wenn ich mir das Video da ansehe, dann weis ich ...
Weiterlesen

Entwicklertagebuch zu: ‘God of War – Ascension’

3D scheint nicht nur in der Film-Branche seine Arme auszufahren, sondern auch nach und nach in der Games-Branche. Das kommende Spiel 'God of War: Ascension' verspricht zum Beispiel stereoskopisches 3D. Was das heißt und wie das ganze funkioniert erfahren wir von den Entwicklern höchst persönlich. Aber um nur Mal einen kleinen Tipp zu geben, der Nintendo 3DS verwendet das stereoskopische 3D für seine Spielumsetzungen. Im folgenden ...
Weiterlesen

Entwicklertagebuch zu: ‘Sorcery – Teil 1′

Wie entstehen eigentlich unsere Computerspiele der Zukunft? Naja genau gemeint ist damit die Steuerung der zukünftigen Spiele. Das Spiel 'Sorcery' wird derzeit von den SCE Santa Monica Studio entwickelt und wird mit der neuen PlayStation Move - Steuerung gespielt. Allerdings soll sich diese Steuerung nun bei diesem Spiel hervorragend anfühlen. Wie das ganze umgesetzt wurde und was für Schwierigkeiten es gab, erfahrt ihr im folgenden ...
Weiterlesen

Texturen selbst erstellen

Warum sollten wir eigentlich Texturen selber machen? Wenn man es genau nimmt, dann könnte man sich doch einfach an irgendwelche Bildersuchmaschinen wie zum Beispiel Google-Bildersuche wenden und dort nach passenden Texturen suchen. Aber das ist nicht so einfach wie es scheint. Sicherlich kann man dies tun, aber man begibt sich hier auf einen sehr dünnschichtigem Eissee und dieser droht sehr oft einzubrechen. Was ich damit ...
Weiterlesen

Entwicklertagebuch zu: ‘Diablo 3 – Part Five’

Oh man die Zeit vergeht vielleicht schnell. Ich meine es kommt mir so vor, als wenn ich erst gestern das letzte Entwicklervideo zu Diablo 3 gesehen habe und nun gibt es schon den fünften Teil und es gibt auch dieses Mal wieder jede Menge Insider-Informationen. Und natürlich kommen auch wieder die drei Herrschaften.. .. Jay Wilson (Spieldirektor) .. Christian Lichtner (Art Director) .. Jason Regier (Softwareingenieur) .. zu Wort ...
Weiterlesen
Copyright © 2012 Spieleentwicklung | powered by GI_Sveny. | C-Compiler.de

Switch to our mobile site