- Freitag, Oktober 8, 2010, 9:00
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Im fünften Teil dieser Artikel-Serie haben wir das Thema 'Technische Umsetzung' behandelt. Dort ging es unter anderem um die eventuellen Systemanforderungen von 'Preview: On Ground'. Allerdings habe ich im fünften Teil auch bereits erwähnt welche Werkzeuge zum Einsatz kommen werden: -GIMP - 3D Game Studio - MusicMaker.
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- Mittwoch, September 15, 2010, 8:30
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Als ich vor einigen Jahren an einem Videospieleregal stand und das Spiel 'Mafia' sah, war ich erst etwas skeptisch. Denn das Spiel hat vom Aussehen mehr versprochen, als ich letztlich vermuten konnte. Da ich aber ein großer Fan von Videospielen bin, welche in älteren zeiten spielen habe ich mir dieses Spiel gekauft.
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- Donnerstag, September 9, 2010, 12:33
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Genau wie bei einem Film oder einem Musikvideo auch muss bei einem Videospiel die Musik punktgenau abgestimmt sein. Es macht wenig Sinn und verabreicht dem Spieler genauso wenig Spass, wenn dieser im Spiel einen Ball schiesst und der Sound dazu erst zwei Sekunden nachdem der Ball geschossen wurde erklingt.
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- Freitag, September 3, 2010, 0:22
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Wir wissen bereits wozu das Design-Dokument gut sein soll. Und wir wissen auch was alles zum Thema Gameplay gehört. Doch reicht das alleine nicht aus um letztendlich ein Design-Dokument zu erstellen womit Du Dein eigenes Videospiel entwickeln kannst.
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- Mittwoch, August 18, 2010, 9:00
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Im ersten Teil dieser Artikel-Serie habe ich Euch erklärt was nun in den kommenden Wochen passieren sollte um das eigene Videospiel entwickeln zu können. Anhand dieser Artikel-Serie werden wir auf jeden Fall ein Computerspiel entwickeln. Doch bevor ich jetzt genauer auf die Technik eingehe, beginnen wir doch lieber erst einmal mit unserem Design-Dokument.
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- Montag, August 16, 2010, 9:00
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Genauso wie wir das Gehen, Essen und Fahrrad fahren gelernt haben, müssen wir uns auch mit der Programmieren, Modellierung und vieles mehr beschäftigen. Wenn wir in der Spieleentwicklung Fuss fassen wollen,dann treffen wir immer wieder auf Bereiche die für uns unbekannt sind die aber dennoch für uns sehr wichtig sein können. Deshalb stecken wir als Spieleentwickler in einem ständigen Lernprozess.
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