Design Dokument

Spieleentwicklung

EIN KLEINER HINWEIS: DIESER REPORT “DESIGN DOKUMENT” WIRD DERZEIT NEU ÜBERARBEITET, TROTZDEM STEHT ZUR ZEIT NOCH DIE ALTE VERSION ZUR VERFÜGUNG.

SOBALD DIE NEUE VERSION FERTIG IST, WIRD DIE ALTE ENTFERNT. VIEL SPASS!!

GI_SVENY

Jedes Videospiel, egal ob Tetris, Pong, Mario, Half Life, Tomb Raider und und und, besitzt ein Design Dokument. Deshalb kann man das Design Dokument als eine Art Organ des ganzen Spieles bestimmen.

Im Design Dokument werden zum Beispiel:

- technische Fragen beantwortet
- die Story des Spieles erzählt
- Spieler und Computerinteraktion
- Spielinterne physikalische Gesetze
- Liste der kompletten Objektdatenbank

Diese und noch viele Faktoren werden mit dem Design Dokument gelöst. Ich habe mich mal hingesetzt und eine Schritt für Schritt Anleitung geschrieben, wie Du Dein eigenes Design Dokument erstellen kannst. Über ein kleines Feedback wie er Dir gefallen hat, würde ich mich selbtsverständlich freuen.

Design-Dokument (PDF) (hier klicken..)

Artikel-Serie

Teil 1 – Planung und Ablauf der Entwicklung [hier klicken..]
Teil 2 – Gameplay [hier klicken..]
Teil 3 – Grafik [hier klicken..]
Teil 4 - Soundmanagement [hier klicken..]
Teil 5 – Technische Umsetzung [hier klicken..]
Teil 6 – ‘Preview: On Ground’ Story [hier klicken..]
Teil 7 – 3D Game Studio
Teil 8 – Gimp
Teil 9 – Music Maker Rock Edidtion 3


Viel Spass und Erfolg wünscht Euch

Euer
GI-Sveny

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