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	<title>Spieleentwicklung</title>
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	<description>Tipps und News rund um das Thema Spieleentwicklung</description>
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		<title>Entwicklertagebuch zu: Skyrim Creation Kit</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GI-Sveny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Früher war es immer so, dass die Masse der Anfänger - in Sachen Spieleentwicklung - erste Erfahrungen mit Modifikationen gesammelt hatten. Sprich, die Überhand hat nicht gleich angefangen irgendwelche höheren Programmiersprachen zu lernen, sondern sich vielmehr auf das konzentriert was gegeben war. <a href="http://www.game-inventor.de/game-trailer/entwicklertagebuch-zu-skyrim-creation-kit/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		</div>
<p>Früher war es immer so, dass die Masse der Anfänger &#8211; in Sachen Spieleentwicklung &#8211; erste Erfahrungen mit <strong>Spiele Modifikationen</strong> gesammelt hatten. Sprich, die Überhand hat nicht gleich angefangen irgendwelche höheren <strong>Programmiersprachen</strong> zu lernen, sondern sich vielmehr auf das konzentriert was gegeben war.</p>
<p>Und ein sehr wichtiger Anreiz war eben auch der, dass man kein komplett neues Spiel erfinden muss, sondern einfach sein eigenes Lieblingsspiel umgestalten (modifizieren) konnte.</p>
<h3><span style="color: #008000;"><strong>Skyrim Creation Kit</strong></span></h3>
<p><span id="more-1442"></span>Ich selbst habe <strong>Skyrim</strong> bisher noch kein einziges Mal gespielt und werde es vermutlich auch nicht, da die Hardwarekomponenten nicht gegeben sind. Aber ich höre und lese auch immer wieder Berichte, dass das Spiel doch sehr viel Spass machen soll.</p>
<p>Die <strong>Spieleentwickler</strong> von Bethesda die das Spiel entwickelt haben, sind nun dabei das Creation Kit fertig zu stellen, mit welchem man eigene Modifikationen entwickeln kann. Das interessante daran ist auch, dass man sich dabei wie die Spieleentwickler von Bethesda fühlen kann. Denn diese haben selbst mit diesem<strong> Creation Kit</strong> das Spiel Skyrim entwickelt. Es wäre quasi wie als wenn man zu ihnen gehören würde.</p>
<p>Wie genau das ganze dann funktionieren kann erfahrt ihr hier.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/udM4VvSL2VA?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br />
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		<title>Entwicklervideo zu: Dragon Age Dawn of the Seeker</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:30:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ich möchte mich kurz fassen und nicht viel dazu sagen bzw. schreiben, aber ich dachte mir das es dennoch erwähnenswert wäre, euch mitzuteilen dass ein Dragon Age Film erscheinen soll. <a href="http://www.game-inventor.de/game-inventor/entwicklervideo-zu-dragon-age-dawn-of-the-seeker/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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			</a>
		</div>
<p>Ich möchte mich kurz fassen und nicht viel dazu sagen bzw. schreiben, aber ich dachte mir das es dennoch erwähnenswert wäre, euch mitzuteilen dass ein <strong><a href="http://dragonagemovie.com/" target="_blank">Dragon Age Film</a></strong> erscheinen soll.</p>
<p>Passend dazu haben die Spieleentwickler der BioWare Studios die dahinter stecken ein <strong>Entwicklervideo</strong> veröffentlicht, in dem Sie auf die Entstehung solch einer Idee eingehen. Ich selbst finde es toll wenn Videospiele verfilmt werden, bestes Beispiel ist Resident Evil und aber leider auch schlechtestes Beispiel ist Dead or Alive.</p>
<p><span id="more-1439"></span>Nun aber viel Spass..</p>
<p><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/yzlJzGldCHk?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br />
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		<title>Entwicklertagebuch zu: Sniper Elite V2</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:15:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ein mir völlig fremdes Spiel von welchem ich bisher noch überhaupt nichts gehört habe. Hierbei handelt es sich Mal wieder um einen Ego-Shooter, jedoch gibt es hierbei einen gravierenden Unterschied zu seinen Kollegen wie Call of Duty und Co. <a href="http://www.game-inventor.de/game-inventor/entwicklertagebuch-zu-sniper-elite-v2/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		</div>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a title="sniperelitev2 von GI-Sveny bei Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/gi_sveny/6797356849/"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7024/6797356849_afdac4338a_m.jpg" alt="sniperelitev2" width="240" height="157" /></a><p class="wp-caption-text">Sniper Elite V2</p></div>
<p>Ein mir völlig fremdes Spiel von welchem ich bisher noch überhaupt nichts gehört habe. Hierbei handelt es sich Mal wieder um einen Ego-Shooter, jedoch gibt es hierbei einen gravierenden Unterschied zu seinen Kollegen wie Call of Duty und Co.</p>
<p>Dieser <strong>Ego-Shooter</strong> setzt voll und ganz auf Taktik. Wer dieses Spiel ohne taktisches Geschick spielen will, wird sehr schnell Frustration zu spüren bekommen.</p>
<p><span id="more-1436"></span>Bei <strong>Sniper Elite V2</strong> handelt es sich um einen 2. Weltkriegsshooter, worin man die Aufgabe hat verschiedenste Missionen mittels eines Snipergewehres zu lösen, jedoch dabei möglichst unentdeckt zu bleiben.</p>
<p>Aber das heißt jetzt nicht, dass man in sicherer Entfernung auf einem Hochsitz verschanzt liegt und seine Gegner willkürlich eliminieren kann. Vielmehr muss man dafür sorgen, dass die getöteten KI&#8217;s vom Bild verschwinden, um so möglichst keine Aufmerksamkeit zu erwecken.</p>
<p>Ein ebenfalls tolles Feature ist die <strong>Objektinteraktion</strong>, denn schießt man zum Beispiel auf eine Granate, so detoniert diese dann auch, was eben taktische Vorteile mit sich bringen kann.</p>
<p>Der Senior Producer und der Chef Designer erläutern zumindest sehr gut worum es wirklich geht.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/8L-QOpQdJWY?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br />
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		<title>Die Wahl des passenden Spieleentwickler-Kits</title>
		<link>http://www.game-inventor.de/software/die-wahl-des-passenden-spieleentwickler-kits/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GI-Sveny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gibt es dafür eine strikte Vorgabe oder sollte man ganz auf solche Entwickler-Kits verzichten? Nein, würde ich zumindest behaupten. Denn einige Entwickelr-Kits bieten mittlerweile die Möglichkeit individuell an die Spieleentwicklung heranzutreten. <a href="http://www.game-inventor.de/software/die-wahl-des-passenden-spieleentwickler-kits/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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			</a>
		</div>
<p>Gibt es dafür eine strikte Vorgabe oder sollte man ganz auf solche Entwickler-Kits verzichten? Nein, würde ich zumindest behaupten. Denn einige Entwickelr-Kits bieten mittlerweile die Möglichkeit individuell an die <strong>Spieleentwicklung</strong> heranzutreten.</p>
<p>Wir müssen uns nicht mehr wie früher nur auf eine Software beschränken und können diese somit perfekt beherrschen, jedoch alles Andere bleibt auf der Strecke. Als Beispiel würde ich hier gerne das <strong><a href="http://www.game-inventor.de/game-inventor/gi-sveny-entwickelt-teil-sieben-3d-game-studio/" target="_blank">3D Game Studio</a></strong> nennen.</p>
<p>Dieses <strong>Entwickler-Kit</strong> hatte in früheren Versionen eine eingeschränkte Nutzeroberfläche was soviel heißt wie, dass man darauf angewiesen war sein Spiel in einer eigens entwickelten Skript-Sprache zu entwickeln. Nur wer höhere Programmiersprachen wie <strong>C, C++ oder gar Java</strong> konnte, hatte auch die Möglichkeit durch eigens entwickelte Plugins das Entwickler-Kit zu erweitern.</p>
<p><span id="more-1432"></span>Was aber jedoch nicht so einfach war, da es seitens der Hersteller oftmals nicht erwünscht war, dass andere <strong>Programmiersprachen</strong> für Ihre Software verwendet wurden. Später hat man das dann geändert und mittlerweile, um beim Beispiel 3D Game Studio zu bleiben, kann man mit jeder höheren Programmiersprache diese Entwickler-Kits nutzen.</p>
<h3><span style="color: #008000;"><strong>Vorteile von Entwickler-Kits</strong></span></h3>
<p>Sie sind ein geschlossenes System im erweiterten Sinne. Heißt man bekommt eine komplett &#8220;fertige&#8221; Software mit allen nötigen Werkzeugen geliefert. Der Modell-Editor, Der Level-Editor, Shader-Editor und und und.</p>
<p>Das tolle daran ist, man muss nicht viele verschiedene Tools benutzen, sondern man hat alles in einem und kann dennoch in der Programmiersprache entwickeln die man selbst bevorzugt.</p>
<p>Außerdem bringen <strong>Entwickler-Kits</strong> den großen Vorteil mit sich, dass sie individuell anpassbar sind. Egal ob Anfänger, Fortgeschritten oder sogar Profi, die modernen Entwickler-Kits gibt es zumeist in verschiedenen Versionen (<span style="color: #008000;"><em>Bsp.: Normal und Pro</em></span>).</p>
<p>Der Kostenpunkt spielt hierbei auch eine wichtige Rolle, denn Entwickler-Kits kosten im Durchschnitt 1.000,- EUR. Was im Vergleich zu manch anderen Engines eine Art Keks und Kuchen Vergleich wäre.</p>
<p>Bekannte Entwickler-Kits wären zum Beispiel <strong><a href="http://www.game-inventor.de/game-inventor/gi-sveny-entwickelt-teil-sieben-3d-game-studio/" target="_blank">3D Game Studio</a></strong>, <strong><a href="http://unity3d.com/" target="_blank">Unity 3D</a></strong> und der <strong><a href="http://rpg2000.4players.de/" target="_blank">RPG Maker</a></strong>.</p>
<h3><span style="color: #008000;"><strong>Nachteile von Entwickler-Kits</strong></span></h3>
<p>Sie sind an technische Grenzen gebunden, was soviel heißt wie, dass man nicht alle seine Wünsche und Ideen sofort umsetzen kann, wenn es das Entwickler-Kit nicht zulässt. Heißt zum Beispiel wenn <strong>Entwickler-Kit XY</strong> keinen Toon-Shader unterstützt, dann kann man das auch nicht umsetzen.</p>
<p>Dadurch dass das Entwickler-Kit jeden Editor mitliefert, gewöhnt man sich an dessen Bedienung die oftmals sehr von anderen Editor abgesprungen ist. Das bedeutet, dass zum Beispiel der <strong>Modell-Editor</strong> einfach zu bedienen ist, aber eine ganz andere Bezeichnung der einzelnen Funktionen hat als manch andere Editor.</p>
<p>Worauf hin ich zum dritten Nachteil gelange und zwar die Datei-Formate. Ein Entwickler-Kit unterstützt nicht jedes Datei-Format, welches man sich wünscht. Und ein eigens entwickeltes Format ist oftmals technisch auch nicht möglich umzusetzen, wenn die Software es nicht zulässt.</p>
<h3><span style="color: #008000;"><strong>Wie finde ich aber nun das passende Spieleentwickler-Kit für mich?</strong></span></h3>
<p>Erst einmal sollte man hier erwähnen, sobald Du dich für die <strong>Spieleentwicklung</strong> mit solch einem Entwickler-Kit entschieden hast, dürftest Du schneller an Ziel Deiner Ideen gelangen als manch anderer.</p>
<p>Entwickler-Kits haben die Aufgabe die Spieleentwicklung zu beschleunigen und sie eignen sich oftmals hervorragend wie einzelne Personen die alleine ein Spiel entwickeln möchten.</p>
<p>Wenn Du schon weist in welcher Programmiersprache Du entwickeln willst, schränkt das die Auswahl ein. Auf der Webseite der Hersteller bekommst Du Informationen welche <strong>Programmiersprachen</strong> unterstützt werden.</p>
<p>Bei <strong>Unity 3D</strong> wären das zum Beispiel <strong>JavaScript, C Sharp und Boo</strong> (<span style="color: #008000;"><em>angelehnt an Phyton</em></span>). Wobei ich hierzu gleich noch mit anmerken möchte, die ganz modernen Entwickler-Kits ermöglichen es uns sogar mittlerweile ein Spiel in einer Programmiersprache zu entwickeln und es auf jedem gängigem System zum Laufen zu bringen.</p>
<p>Man muss also nicht unbedingt PHP programmieren können, sondern kann <strong>Entwickler-Kit XY</strong> nutzen und via C Sharp alles programmieren und das Resultat ist das selbe. Die Software bringt es dann beim kompilieren zum Abschluss und verpackt es so wie es sein soll.</p>
<p>Außerdem gibt es viele Fan-Gemeinden hinter den Entwickler-Kits. Das <strong>3D Game Studio</strong> hat zum Beispiel sein eigenes Forum, wo man sich austauschen kann. Und zu <strong>Unity 3D</strong> existieren mittlerweile auch jede Menge Fan-Webseiten.</p>
<p><strong>Fazit:</strong> Stehst Du nun vor der Wahl des Entwickler-Kits, dann würde ich Dir vorschlagen erst einmal zu überlegen, was willst Du umsetzen. Sofern es kleine Projekte sind, die zur Übung dienen sollen, reicht jedes Entwickler-Kit aus. Soll es aber dann schon Richtung Profi/Kommerzialisierung gehen, dann schau Dir auf jedenfall auf der Webseite des Entwickler-Kits die Features an die unterstützt werden. Denn nichts ist demotivierender, wenn man ständig seine Ideen aus dem Design Dokument streichen muss, weil das <strong>Entwickler-Kit</strong> es nicht zulässt.<br />
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:44:37 +0000</pubDate>
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			</a>
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<p><span id="more-1428"></span><span style="color: #008000;"><strong>‘Tools &amp; Containers′</strong></span></p>
<p><span style="color: #993300;">Art: <em>Tools &amp; Containers</em></span></p>
<p><span style="color: #993300;">Struktur: 4730<em> triangles</em></span><br />
<span style="color: #993300;"> Format: <em>z.B. unity, ms3d, fbx, x..</em></span></p>
<p><span style="color: #993300;">Design: <em>Texturen Größe bis zu 1024px x 1024px</em></span></p>
<p><span style="color: #993300;">Preis: <em>19,99 EUR (bis zum 06. Februar 2012)..</em></span><br />
<span style="color: #993300;"> <em>.. danach 29,99 EUR</em></span></p>
<p>Und auch diese Woche hat Dexsoft-Games bewiesen, dass nicht alles immer riesig sein muss. Und obwohl es sich hierbei ums &#8220;einfache&#8221; 3D-Modelle handelt, sehen diese doch schon richtig gut aus.</p>
<p><strong><a href="http://www.dexsoft-games.com/models/tools_containers.html" target="_blank">Zur ‘Dexsoft’ Webseite [hier klicken..]</a></strong><br />
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</ul>
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		<title>Entwicklertagebuch zu: Die Siedler Online</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 09:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GI-Sveny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ok, ich geb es ganz offen zu! Als ich damals davon gehört hatte das „Die Siedler“ als Browsergame erscheinen soll, war ich NATÜRLICH sehr interessiert daran. <a href="http://www.game-inventor.de/game-trailer/entwicklertagebuch-zu-die-siedler-online/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
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<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a title="Siedler von GI-Sveny bei Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/gi_sveny/6767131579/"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7016/6767131579_73c12f0223_m.jpg" alt="Siedler" width="240" height="135" /></a><p class="wp-caption-text">Blue Byte</p></div>
<p>Ok, ich geb es ganz offen zu! Als ich damals davon gehört hatte das „<strong>Die Siedler</strong>“ als Browsergame erscheinen soll, war ich NATÜRLICH sehr interessiert daran.</p>
<p>„Die Siedler“ war das erste Aufbaustrategiespiel, welches mich gefordert und sogar überfordert hatte und es hat mir damals (<span style="color: #008000;"><em>heute nicht mehr</em></span>) mehr Spass gemacht als „Anno“.</p>
<p>Jedenfalls habe ich mich also damals bei dem Release von „<strong>Die Siedler Online</strong>“ registriert und genau zwei Tage gespielt. Nun sind mittlerweile bestimmt eineinhalb Jahre vergangen und ich habe mich auf meinem alten Account eingeloggt und spiele es nun wieder weiter.</p>
<p><span id="more-1425"></span>Warum?! Naja einerseits muss man sagen, kann ein <strong>Browsergame</strong> sehr viel Zeit in Anspruch nehmen. Aber wenn man es richtig managt, dann dürfte es eigentlich klappen. Sodass man nicht jede halbe Stunde vorbeischauen muss.</p>
<p>Aber der eigentliche Hauptgrund warum ich wieder dieses Spiel angefangen habe zu spielen ist eben der das es „Die Siedler“ ist und ich persönlich es doch recht interessant finde eine künstliche Stadt aufzubauen und zu sehen wie man eine eigene Welt gestalten kann. Gut in diesem Fall wie erwähnt nur eine Stadt auf einer Insel.</p>
<p>Der Grund warum ich aber diesen Artikel für Euch geschrieben habe ist der, dass es vor kurzem ein größeres Update gab und passend dazu nun ein <strong>Entwicklervideo</strong> veröffentlicht wurde, in dem gezeigt wird wie Grafiken entstehen – für ein  Browsergame.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ow7C1zCCiAs?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br />
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		<title>3D Game Studio Trailer</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:31:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GI-Sveny</dc:creator>
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		<description><![CDATA[WoW!! War mein erster Eindruck als ich diesen Trailer gesehen hatte. Zwar bin ich nicht mehr aktiv mit dem 3D Game Studio tätig, aber ich bin immer noch der Meinung, dass es ein tolles Entwickler Tool ist. <a href="http://www.game-inventor.de/filme/3d-game-studio-trailer/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a title="3D Game Studio von GI-Sveny bei Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/gi_sveny/6759677611/"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7022/6759677611_6d3626bd96_m.jpg" alt="3D Game Studio" width="240" height="134" /></a><p class="wp-caption-text">3D Game Studio</p></div>
<p>WoW!! War mein erster Eindruck als ich diesen Trailer gesehen hatte. Zwar bin ich nicht mehr aktiv mit dem 3D Game Studio tätig, aber ich bin immer noch der Meinung, dass es ein tolles Entwickler Tool ist.</p>
<p>Der folgende Trailer wurde von einem Game Studio User entwickelt und soll uns einen kurzen aber aufschlussreichen Einblick in die Entwicklung ermöglichen. Alle Szenen die im Trailer gezeigt werden, können mit dem Game Studio realisiert werden. Aber nun gut, startet den Trailer und lehnt Euch einfach zurück.</p>
<p><span id="more-1423"></span></p>
<p><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9AaGiaFKR08?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br />
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