Wie entwickelt man ein Social Game?

Fanfuri

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Experten meinen Social Games wären die absolute Zukunft der Games-Branche. Ich jedenfalls gehöre mit zu den Kritikern, die behaupten können das Social Games zwar in Zukunft MIT einen wichtigen Faktor in der Games-Branche spielen, jedoch auch Casual Games oder High-, Low-Budget Spiele nicht ablösen können. Social Games sollen lediglich dafür sorgen die Nutzer eines Social Networks beizubehalten. Würden es keine Social Games wie FarmVille und Co. geben, dann  würde so “manches” soziales Netzwerk auch keine 500.000.000 Nutzer sein eigen nennen.

Aber wie es bei der Entwicklung eines Social Games zu gehen kann, haben die Redakteure der Making Games nun dokumentiert. In einem Artikel auf Ihrem Weblog berichten Sie darüber worauf es beim Projekt-Management und bei der Team-Betreuung ankommt. Zwar hat man die Plattform schon vor sich, jedoch muss man das Spiel selber noch entwickeln.

Zu vergleichen ist dies wie mit einem Hausbau. Das Grundstück ist schon fertig da, nur das Haus muss eben jetzt draufgesetzt werden und dafür braucht man Hilfe: Handwerker, Mauerer, Installateure und und und.

Die Entwicklung eines Social Games ist mit der Entwicklung eines Browsergames zu vergleiche. Hierbei muss man lediglich weniger Marketing betreiben und hat quasi die Nutzer schon vor sich und muss sie lediglich ansprechen. Das Browsergame hingegen verbraucht etwas mehr Marketing-Energie.

Der Artikel befasst sich mit den Elementen des Managements und die der Entwicklung selber. Heißt wie werden Bugs gefunden und beseitigt, wie arbeiten die Grafiker und verleihen dem Spiel das nötige Aussehen, welche Bedingungen und Tools müssen die Spieleprogrammierer beachten und entwickeln. Welche Bedingungen gibt es seitens des Social Networks, sprich welche Technik ist erlaubt bzw. steht zur Verfügung. Und zum Schluss schließlich auch noch das intensive Testing des Games. Hält es dem Ansturm stand und was muss noch am Spiel verbessert oder gar entfernt werden oder sogar hinzugefügt werden.

Zum ‘Making Games’ Artikel [hier klicken..]

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