Wochenrückblick Teil Drei – Cinematics, Interviews und Träume

Wochenrückblick

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Wir haben nun schon wieder Freitag erreicht und das heißt wir segeln so langsam den Hafen “Wochenende” an.

In den vergangenen Tagen gab es diesmal einiges mehr an Neuigkeiten, dennoch möchte ich Euch nur die wichtigsten präsentieren. Viel Spass beim durchtöbern und ein entspannendes Wochenende.

Zwischensequenzen mit Ingame-Assets

Auf der ‘makinggames.de‘ gab es einen Artikel zum Thema ‘Zwischensequenzen’.

Dieser klärt darüber auf, wie Ihr Ingame-Modelle für Zwischensequenzen benutzen könnt, sprich wenn Ihr zum Beispiel eine Rendering-Szene entwickeln wollt, für diese nicht sämtliche Modelle neu entwickeln müsst.

Ubisoft entwickelt eine Simulation

Auf ‘heise.de‘ gab es einen Artikel über Ubisofts neuste Entwicklung.

Eigentlich ist gerade Ubisoft eine Spieleschmiede von der man dies wohl eher wenig erwartet hätte. Doch Sie haben nun, wie viele deutsche Spieleschmieden auch, eine eigene Simulation entwickelt. Das sogenannte ‘Project Dust’ ermöglicht die Simulation von Wasser, Lava, Erde und sogar Vegetation verschiedenster Formern. Der Anwender kann in Echtzeit seine Simulation in höchster Bildqualität beobachten.

Concept Arts Ausstellung auf der Gamescom 2010

Die ‘pcgameshardware.de‘ hat interessante Neuigkeiten von der Gamescom 2010 mitgebracht.

Das erste Mal in der Geschichte einer Games-Messe soll es Einblicke in die Entwicklung von Game Concept Arts geben. In einem gesonderten und dafür eingerichteten Bereich sollen die Besucher Concept Arts vieler bekannter Games – Bioshock – Half Life 2 erhalten.

Killzone Entwickler schauen zurück

4players.de‘ gab es einen Artikel zur Geschichte der Killzone Entwickler.

Mittlerweile kann man sagen gehört Killzone mit zu den Top Spielen der Ego-Shooter Spiele. Und passend dazu gab es nun auch ein kleinen Ausschnitt aus der Geschichte der Spieleschmiede und was man von Killzone als Entwickler selber hält.

Guild Wars 2 der World of Warcraft Konkurrent

Die Reporte von ‘gamona.de‘ haben ein Interview mit den Entwicklern geführt.

Unter vielen Gamern aber auch Reportern ist es bekannt, dass Guild Wars der unangefochtene Konkurrent zu World of Warcraft ist. Zwar gibt es hier viele Unterschiede in Sachen Gameplay und Gamerschaft, dennoch brauch sich Guild Wars nicht verstecken. Im folgenden Interview standen die Entwickler Rede und Antwort zu diversen Fragen – free2play.

Epic Mickey und sein Schöpfer Warren Spector

Auf ‘digitalspy.co.uk‘ gab es ein interessantes Interview mit dem Spieleentwickler Warren Spector.

Warren Spector ist der Entwickler des neuen ‘Epic Mickey’ Abenteuers und ist der festen Überzeugung, dass Comic Spiele nicht aussterben werden. Spiele die den Comic-Shader verwenden strahlen meist eine Wärme aus und lösen Gefühle in den oftmals jüngeren Spielern aus die fesselnd und zugleich inspirierend sind. ‘Epic Mickey’ ist quasi eine etwas andere Art von: “It’s me Mario!” – “It’s me Mickey!”.

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