Leveldesign? Heißt das nicht eine Welt erschaffen..

Level Design

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Die Einen meinen das Fernsehen würde lediglich nur multimedialen Schrott verbreiten und die Anderen meinen es ist nicht das Fernsehen, sondern die Leute die sich dort im Fernsehen präsentieren. Doch egal ob multimedialer Schrott oder nicht in jedem Fall sorgen die Menschen die wir täglich im Fernsehen sehen dürfen für Veränderungen in der realen Welt.

Wir als Spieleentwickler können die reale Welt nur verändern, wenn wir eine virtuelle Welt schaffen. Heißt, wir müssen ein virtuelles ökonomisches System aufstellen welches den Protagonisten die Fähigkeit gibt den Spieler letztlich mit dieser Welt interagieren zu lassen. Der Spieler möchte denn letztlich nicht nur durch eine leere Welt laufen, sondern er möchte auch etwas sehen.

Wenn der Spieler zum Beispiel an eine Kreuzung in der Spieltwelt kommt, wo es drei Richtungen gibt – die gerade benutze (zurück) – der rechte Waldweg – der linke Tunnel, dann trifft der Spieler diese Entscheidung nach seinem Interesse.

Der Tunnel stellt etwas verbergendes dar. Dort kann es Feinde geben, aber auch einen Schatz bzw. einen Gegenstand den der Spieler braucht um das Spiel zu beenden. Gleichzeitig kann der Tunnel aber auch eine Sackgasse sein in der es nichts zu finden gibt.

Der Waldweg hingegen ist etwas lichtdurchfluteter. Da dort lediglich nur Bäume und Sträucher wachsen stellt er eine etwas farbenprächtige Welt dar. In einem Wald sind oftmals Tiere zu finden und andere Naturwunder zu finden.

Worauf ich hinaus will ist, dass jeder Winkel egal ob Sackgasse oder Demonstration den Spieler etwas besonderes darstellen sollte. Wenn der Spieler eine Stadt betriet, dann muss ihm diese auch wie eine Stadt vorkommen. Es macht wenig Sinn eine kilometer große Stadtfläche zu bauen in der sich eine Handvoll Charaktere befindet. Ebenso sinnlos ist es ein Stück Natur zu entwickeln wo sich keine Stimmung zwischen Lebewesen und Natur finden lässt. Sprich Vögel und kleine Kieswege sind genauso wichtig wie ein Baum am Strassenrand.

Im folgenden habe ich einen interessanten Report gefunden, welcher das gestalten einer Spielwelt anhand von Tilesets genauer beschreibt. Dort wird Schritt für Schritt das Entwickeln einer Spielwelt beschrieben, sodass Ihr lernen könnt wie ihr Euer Level beginnt und es abschließt.

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